如何服裝設計

服裝設計

時尚設計是一個令人興奮的,不斷發展的領域。這也需要大量的工作,而且具有難以想像的高度競爭。如果你想成為一個成功的時裝設計師,這是一條很長的路要走,但有一些簡單的步驟,你可以在一開始設計服裝的過程就先處理,,無論你是否想依靠服裝設計維生。

觀念上:

1.瞭解繪圖

你不需要成為一個大師插畫家:很多設計師在設計時都使用時髦的個人風格。也就是說,您確實需要能夠直觀地傳達您的想法。上繪畫課,學習一些書,或者只是不段的練習。

  • 學習任何新技能最重要的部分就是做很多。每天留出30分鐘練習繪畫。

2.瞭解縫紉

即使你不想成為真正縫製設計的人,你也需要了解縫紉。了解材料提供的可能性是能夠提出創新想法的一個重要部分。

  • 逛逛工藝品店。
  • 如果你打算縫製自己的服裝,學習圖案製作是必須的。您需要了解服裝是如何物理組裝的。知道如何將設計分解成形狀是能夠縫製服裝的關鍵部分。
  • 在工藝品商店購買一些簡單的圖案來練習。

3.了解設計

如果你想產生創新的設計,你必須瞭解設計理論。這將有助於你學會像設計師一樣思考。

  • 不要把自己局限於只學習時裝設計。設計理論原理適用於各種學科。你可能會感到驚訝的是,學習排版這樣的東西可以教你多少關於時裝設計。

4.瞭解時尚

如果你想設計服裝,你可能想瞭解所有你能關於時尚世界。你可能會認為自己是一個非常時尚的人,但知道如何打扮自己只是冰山一角。 如果你總是根著現在的流行設計,到你的設計完成的時候,它可能已經過時了。專業的時裝設計師們不斷向前思考,下一件作品將會是什麼。

  • 觀看視頻或在線觀看高調時裝秀的圖片,或親自去到時裝秀的現場,如果就在你住的地方附近而已。專業設計師提前幾個月設計他們的季節性系列,所以這些節目可以讓你瞭解什麼樣的趨勢將在未來逐漸演變成商業時尚。
  • 歷史和電影是巨大的靈感。歷史是一個很大的答案,我們如何和為什麼穿的東西。

5.瞭解技術和資源

現在可供設計師使用的工具比以往任何時候都多。除了瞭解你繞著素描本和縫紉機走的路,你還需要知道你在AdobePhotoshop和插圖畫家周圍的方式。

  • 像 Linda.com 或Tuts+這樣的網站是很好的在線資源。
  • 如果你想在電腦上而不是在素描本上做素描,你需要購買一個好的筆平板電腦,如Wacom。

6.找到你的靈感

你對什麼充滿熱情?是什麼讓你癢創造?它可能是一種特殊的面料,你看到的視覺藝術作品,你想要的東西,但似乎找不到在商店,你在街上看到的服裝,特定的顏色圖案,復古的趨勢,你想帶回,或任何其他的東西。沒有正確的方法來獲得靈感。重要的是找到讓你興奮的東西。

  • 考慮您的客戶。你想像什麼樣的人會買你的設計?那種人穿衣服需要什麼?為自己設計衣服時要實用,設計你喜歡擁有或穿的東西。
  • 結合現有的風格和趨勢可以是一個有趣的方式來產生新的外觀。將軍事元素與更柔和、更流暢的元素混合在一起會是什麼感覺?20 世紀 90 年代與 20 世紀 30 年代相遇會是什麼樣子?如何將男裝元素融入女裝?
  • 走出舒適區,了解藝術、攝影、歷史和時尚偶像。這些都可以激勵你。

7.考慮織物

你想要彈性材料, 還是透明式的材料?您的設計是流動的、剛性的或架構型的?織物應該是光滑的,還是有紋理的?如果你最初的靈感是一個驚人的面料,你發現,你已經有這個表面。否則,認真的想想你的設計需要什麼樣的材料。

  • 考慮點綴,如紐扣,蕾絲,珠子或刺繡牙線。這些通常也會影響您的面料選擇。

8.考慮顏色與圖案

您的設計的很多影響都取決於您對顏色和視覺的使用。想想這件衣服的意義,以及你如何想像有人穿著它。考慮您的客戶,以及她可能想要穿什麼。這裡沒有硬性規定。你是設計師,你應該忠於自己高於一切。

  • 看看色輪。對比顏色(色輪對面的顏色相互對比)使彼此脫穎而出。這會給您的設計帶來巨大的影響,但如果處理不好,也會令人不快和不快。
  • 從油漆店購買一些油漆色板,並在購買面料之前使用它們來嘗試不同顏色的組合。
  • 顏色和形狀都可以幫助您獲得創建新作品的想法。

如何踏出第一步:

1.繪製一個人的輪廓

在設計衣服時,重要的是要考慮你的衣服在身體上會是什麼樣子。這就是為什麼大多數設計師把他們的設計畫成人類的形式。每次你做出新的設計時,不得不從零開始畫一個型,這既令人生畏又費時。這僅僅意味著每次勾勒出新服裝時,您都可以使用同一個範本。你需要從用鉛筆劃一個人的輪廓開始。這是一個很惱人的前景,但它並不需要這個困難。

  • 大多數設計師的圖紙呈現在某種個人風格。你的設計在你畫自己的圖上會顯得更加獨特。不要擔心小細節;把你的畫想像成二維模特
  • 如果你覺得不能從零開始畫一個人的身影,就用別人的作品。從一本書或一本雜誌中拷貝下圖像,或者獻上也有許多免費的服裝設計人型圖範本可供下載。
  • 許多設計師使用所謂的9頭法,以確保他們的圖紙是均勻的比例。這個想法是使用頭部作為測量單位,並繪製一個身體,測量九頭從腳到頸部的頂部。
    • 畫一條直的垂直線,並將其分成10個相等的部分。
    • 第 1 節從頭部以下開始,測量身體從頸部頂部到胸部中間:第2節從胸部中間到腰部的測量:第3節從腰部到臀部底部;第 4 節從腰部到中大腿,第 5 節從中大腿到膝蓋,第 6 節從膝蓋到上小腿,第 7 節從上小腿到中小腿,第 8 節從中小腿到腳踝,第 9 節測量腳部。

2.用代針筆把人物外框明確描繪

你需要能夠追蹤到這幅畫到另一張紙上放在上面。為了實現這個可能,你必須用一支代針筆回溯你畫的畫像的線條。

3.將圖形追蹤到另一張紙上

對於這一步,您需要放下筆,再次拿起鉛筆。在你剛剛畫的鱷魚上面再放一張普通的白紙。只要你用黑筆,你的紙不是太厚,你應該能夠看到它相對好。

  • 如果你有一個燈箱,這將是一個很好的時間來使用它。只需將陶器放在燈箱上,將空白紙放在燈箱頂部,打開燈箱,然後追蹤。
  • 如果您沒有燈箱,並且難以看穿您的紙張,請嘗試在太陽大的時後將兩張紙貼在窗戶上。你必須以一個奇怪的角度, 但效果基本上和你使用燈箱一樣。

4.開始勾勒您的設計

仍然使用你的鉛筆,這樣你就可以抹去不可避免的錯誤,輕輕畫你一直在想像的衣服。從服裝的基本形狀等更一般的東西開始,並在服裝形成時逐漸添加細節。當您滿意時,用筆回溯整個繪圖。

5.為您的設計塗上顏色

您可以使用任何您想要的繪圖材料來進行此步驟。標記和彩色鉛筆工作得特別好,因為它們適合分層。從您計劃使用的最淺的顏色開始,在較大的區域進行遮蔭,並具有與織物相同的長而一致的筆觸。逐漸融入較深的顏色,圖案和陰影,你去。

立體化你的設計

1.做一個假人

你需要一個服裝製作假人,以便能夠看到服裝,你工作,並確保它適合人類的形式。如果你沒有,你可以自己創建一個臨時的,在你自己認為的大小範圍。

  • 穿上你不想要的襯衫,在穿的時候用美紋膠帶完全蓋住它。這會製作出一個僵硬的管道膠帶形式在你的身體的形狀。
  • 通過將其從側面切下來,從臀部切到腋下,然後沿著袖子向上取出。
  • 磁帶回過切口,使形式再次完整。用報紙把它塞滿,用更多的膠帶把底部、脖子和袖子合上。你可以決定是保留手臂,還是切斷它們。

2.在描圖紙上畫你的圖案

在出現錯誤時使用鉛筆,並在每個部分貼上標籤,以避免以後出現混淆。記住老木匠的格言:測量兩次,切一次。你可以浪費很多時間與一個錯誤。完成後,切掉形狀。

  • 理想情況下,在嘗試此之前,您應該瞭解一兩件關於模式製作的事情,但您不必是專家。然而,你確實需要能夠設想你的衣服將如何拼湊在一起,並擁有執行它的技能。

3.縫你的模型

將您的固定薄紗服裝介紹到縫紉機中。取下別針,如果是自己設計的,就把衣服放在模特身上,或者放在自己的身上。

4.評估服裝

看看它如何適合。想想形狀。什麼有效?什麼不是?做筆記,做草圖,畫或任何説明你理解你想做出的改變。

5.決定你的下一步是什麼

模型離你想像中的有多近?你準備好推進這個設計了嗎?在用更好的面料嘗試之前,您是否需要再做一個?根據您的模型外觀,您可能想要完全回到繪圖板,或者您可能準備繼續縫製實際服裝。

6.繼續做真實的事情

是時候讓你的設計自由發揮了。記住,你會犯錯的,尤其是前幾次。確保購買的面料比您想像的要多,給自己很多額外的時間,並且始終仔細檢查您的測量結果。事情不會總是按計劃進行。準備好解決問題,或調整你的設計,你去。有時最令人興奮的創新來自錯誤。